Galvenais Tv Kāpēc jūsu izvēle interaktīvajā “Black Mirror” sērijā “Bandersnatch” nav īsti svarīga

Kāpēc jūsu izvēle interaktīvajā “Black Mirror” sērijā “Bandersnatch” nav īsti svarīga

Kādu Filmu Redzēt?
 
Asims Čaudrijs, Vils Poulteris, Fionns Vaitsheds filmā “Bandersnatch”.Netflix



Pēc mēnešiem ilgām spekulācijām Melns spogulis ‘Izvēlies pats savu piedzīvojumu’ epizode ar nosaukumu Bandersnatch pagājušajā sestdienā parādījās Netflix. Neskatoties uz to, ka interaktīvā izklaide mūsdienās ir populārāka nekā jebkad agrāk, rakstnieka Čārlija Brūkera uzņemtais medijs izceļas no grupas. Tas ne tikai atšķirībā no visa, ko esat redzējis šajā vidē, bet arī liek domāt tādā veidā, ka tikai tik tumša un eksistenciāla izrāde kā Melns spogulis var.

Bandersnatch ļauj jums ielīst jaunā neirotiskā spēļu izstrādātāja Stefana Batlera (Fionn Whitehead) ādā, kurš vēlas pielāgot savu iecienītāko fantāzijas romānu, izvēloties savu piedzīvojumu video spēli. Cenšoties noteikt termiņu, Stefans apzinās faktu, ka viņu kontrolē ārējs spēks (tur ienāk auditorija), un, kad viņš sāk apšaubīt savu brīvo gribu, to darām arī mēs.

Abonējiet Braganca’s Entertainment Newsletter

Sērijas sākumā skatītāji pieņem dažus vienkāršus, nekaitīgus Stefana lēmumus, piemēram, ko ēst brokastīs, un mūziku, kuru viņš klausās. Bet, virzoties uz priekšu, izvēle kļūst par dzīves vai nāves jautājumu gan burtiski, gan metaforiski. Lai gan interaktīvais elements ir pārdomāts un nodrošina unikālu skatīšanās pieredzi, tā izpilde ir tāda, kā mēs to esam gaidījuši Melns spogulis —Tālu no vienkārša.

Smalkā un sarežģītā veidā Bandersnatch grauj mūsu cerības uz to, kādam jābūt un kādam jābūt interaktīvam stāstam. Piemēram, pēc svarīga lēmuma pieņemšanas stāsts var pēkšņi beigties, paziņot, ka esat izvēlējies nepareizu izvēli, un atiestatīt ainu, lai tā vietā varētu izdarīt pareizo. Citur jūs esat spiests izlemt starp diviem šķietami identiskiem variantiem. Un vēl vienā brīdī jūs izdarāt izvēli tikai tāpēc, lai Stefans, apzinoties faktu, ka kāds cits vada viņa roku, aktīvi pretojas tam, ko darījāt.

Ikvienam, kurš pārzina nemainīgo cinismu, kas valda visā sērijā, Bandersnatch nevajadzētu pārsteigt tik daudz. Kad epizode pirmo reizi tika ķircināta vairākus mēnešus atpakaļ, daudzi bija skeptiski par to, vai tā patiešām varētu darboties, un tam bija labs iemesls. No vienas puses, kas ir labāks seriāls, lai sludinātu interaktīvās izklaides laikmetu nekā Melns spogulis ? No otras puses, kāda ir spēja izdarīt izvēli izrādē, kas acīmredzami netic brīvai gribai?

Viena no Brūkera kā rakstnieka preču zīmēm ir viņa pesimistiskais uzskats par cilvēku rīcības brīvību, cilvēku spēku pār savu dzīvi. Viņaprāt, mūsu likteņus ir izlēmuši sabiedrības spēki, ar kuriem bez nosaukuma un sejas nav iespējams kaulēties. Bandersnatchā šo ideju personificē spēles dēmoniskais antagonists Pakss, kuru Stefans dēvē par “likteņa zagli”.

Un tāpēc, ja brīva griba ir ilūzija, tad ‘Bandersnatch’ patiesībā nav platforma, kur galu galā var izvēlēties pats savu piedzīvojumu. Epizodes sākumā var šķist, ka jūs visu kontrolējat, taču paiet tikai apmēram piecas minūtes, līdz saprotat, ka esat bezpalīdzīgs. Tieši tāpat kā Stefans ir jūsu žēlastībā, jūs esat Brookera žēlastībā, kurš rūpīgi ieprogrammēja katru epizodes ceļu, lai sajauktu ar galvu - un nekad nenodod iespēju to jums atgādināt.

Raksti, Kas Jums Varētu Patikt :