Galvenais Izklaide Resident Evil 7 un kāpēc mēs mīlam šausmu video spēles: sver bailes sociologs

Resident Evil 7 un kāpēc mēs mīlam šausmu video spēles: sver bailes sociologs

Kādu Filmu Redzēt?
 
Jautājums no Resident Evil Biohazard.Capcom



delta 8 thc rati pie manis

Kopš Pokemon Go pīķa nav tikpat satraucoši notikumi kā Resident Evil 7 pirmā stunda.

Jūs spēlējat kā ļoti relatīvais Ītans, tikai vidusmēra puisis, kura sieva Mia pazuda pirms trim gadiem. Tagad viņa ir atgriezusies no debesīm un video ziņojumā stāsta, ka nāciet viņu uzņemt šajā savrupmāju kompleksā uz dienvidiem. Beigu sākums.

Ītans sameklē Miju diezgan ātri, bet viņa ir mainījusies. Un ne jau es īsti pielāgojos dienvidu mentalitātei.

Tas, kas seko, ir tikai emocionāli šausmīgs spēles posms. Sievietes uzbrūk (un atrauj tavu nedominējošo roku!), Un pēkšņi visa šī zombiju kalna ģimene tevi burtiski notriec - ne mazāk savās mājās - cenšoties panākt, ka pievienojies ģimenei. Jūs esat neaizsargāts, OG Resident Evil modē un slēpjas. Un raud. Nu, es raudāju es.

Resident Evil 7: Biohazard, kas 24. janvārī tika izlaists PS4, Microsoft Windows un Xbox One, tiek paziņots kā atgriešanās veidlapā Capcom franšīzei. Līdz šim Resident Evil 4 tika uzskatīts par pēdējo labo Resident Evil spēli, pirms sērija savā šausmu izdzīvošanas somā tirgoja darbības tropu viduvējību. Bez šaubām, bailes - šoreiz pirmās personas - ir atgriezušās.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 ir arī pirmais, kas spēlējams E3, PS4 virtuālās realitātes platformā. Ja jūs vēl nevēlaties izdalīt VR, jūs joprojām varat iesaistīties jautrībā, skatoties YouTube pārskatus ar tādiem faktiskiem tagiem kā, visbriesmīgākā pieredze, pārāk daudz, lai rīkotos, kliegšana manai dzīvei un meitene nolika šo nazi !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

Ļaujiet man noteikt savas personīgās spēļu pieredzes pakāpi. Esmu viegli pārsteigta, tāpēc mans puisis, kurš to zināja, mudināja mani vadīt vadības ierīces. Tāpēc mēs abi, viņa jaukais istabas biedrs un viņas pintes lielais suns, par kuru absolūti būtu jāatskaitās, izslēdza gaismu un sagatavojās kaujai.

Stundas stundās ar viņu atbalstu es klejoju cauri šai mājai (kurai bija nopietni vajadzīgs remonts), visu laiku apstājoties, lai emocionāli koncentrētos.

Tagad, tā kā es neesmu pieredzējis videospēļu recenzents vai godīgi spēlētājs, es nedomāju, ka es varētu precīzi turpināt vērtēt spēli, lai gan man tas patiešām patika, kad es saņēmu savus gultņus (un ieroci). Grafika bija nomācoši reālistiska, mūzika visu laiku satraucoši veidojās, un ceļojums bija bagāts ar atdzesējoši neaizmirstamiem mirkļiem, ieskaitot Ieraudzīja līdzīga sāga Escape-the-Room, kas apkauno to, ko pagājušajās brīvdienās darīju kopā ar saviem kolēģiem Elles virtuvē. Priekšniekus pat nemaz nav tik grūti pārspēt: tas ir tik intensīvi atmosfērisks un ļoti detalizēts, ka katrs mirklis jūtas kā absolūts murgs.

Tā vietā, lai turpinātu iedziļināties tradicionālajā apskatā, es tā vietā vēlētos tā vietā iedziļināties spēles psiholoģijā. Ja man bija tik lielas bailes, kāpēc mani tik ļoti vilka turpināt spēlēt? Kāpēc es to darīju? Kāpēc mēs to dari?

Lai gan scare-apist nedeva nekādus Google rezultātus, es uzdodu jautājumu Margee Kerr, Ph.D. un autore, kura sevi dēvē par sociologs, kurš pēta bailes.

Spēlējot šausmu videospēli, Dr Kerrs man teica, ka jūsu ķermenis nonāk cīņā vai lidojumā, kas būtībā ir līdzīgs hipertelpas režīmam, bet jūsu ķermenim.

[Kad mēs baidāmies], mūsu simpātiskā nervu sistēma tiek aktivizēta, un mūsu smadzenes izdala dopamīnu, serotonīnu, endorfīnus - tik daudz dažādu ķīmisko vielu, sacīja Kerrs. Tas ir līdzīgi sportam vai intensīvai konkurencei, viņi būtībā saka: 'šeit mēs ejam'.

Saskaņā ar Kerra teikto, iemesls, kāpēc mēs izmantojam šo ķīmisko vielu skriešanu pozitīvā veidā, nevis tikai to zaudējam, ir tas, ka mēs zemapziņā zinām, ka mums faktiski nav nopietnas briesmas. Viņa to sauc (sagatavoties faktiskam terminam) par kognitīvo stresu.

Ja mēs patiešām skrietu uz savu dzīvi, mēs nedomājam kritiski, viņa teica. Tā patiešām ir spēja zināt, ka mēs esam droši, kamēr to darām, mēs varam izbaudīt šīs reakcijas. Tas jūtas uzmundrinošs - it kā mēs būtu pirmatnēji. Tāpat kā mēs atkal būtu tādā dzīvnieku stāvoklī. Laba biedējoša spēle var sasniegt šo jauko vietu, kur stress ir izdevīgs spēlei. Mēs koncentrējamies uz spēli. Tas var būt patiešām noderīgs.

Vēl viens Margee Kerr teiktais ir tas, ka kognitīvais stress faktiski tiek paaugstināts, piedzīvojot bailes grupas apstākļos.

Tas ir ļoti jēgpilns evolūcijas perspektīvā, sacīja Kerrs. Kad mēs kaut ko kopīgi strādājam, tas palielina kopējo pieredzes intensitāti.

Es domāju par to neticami dziļi un šausmu spēles sitienu, kurā esmu bijis. Sākot ar ļoti patīkamo Rami Maleka lomu līdz rītausmai un beidzot ar PT, Hideo Kojima Silent Hill demonstrāciju, kuru es pat neuzskatu par spēli tikpat daudz kā par cilvēka gara pārbaudi - visiem šiem kopīgais ir tas, ka es viņus spēlēju uzņēmums! Katra lēciena biedēšana, katra, kuru es negribu pārdzīvot šajā durvju brīdī. Lai arī šīs visas ir viena spēlētāja spēles, labāk jutās ar tām saskarties. Varbūt ... draudzība ir atbilde?

Uz mērķi vērsta uzvedība un kopīgs mērķis - mēs esam cieši saistīti ar citiem, kad atrodamies stresa situācijās, sacīja Kerrs. Mēs jūtamies vairāk vienoti ar cilvēkiem, ar kuriem mēs piedzīvojam grūtus laikus. Esmu dzirdējis no daudziem cilvēkiem, ka, spēlējot spēli ar kādu, viņi tiek atvērti. Viņi galu galā runā ar draugiem dziļākā līmenī.

Tātad pārspējot Resident Evil 7: Biohazard apvieno cilvēkus! Tāpēc, kaut arī visu laiku biju šausmās, es turpināju karavīru. Es biju kopā ar cilvēkiem - un ļoti mazu suni -, kuram es uzticējos. Tāpat kā Escape the Room, jūs pārvarat šo saspringto un kopīgo šķērsli. Tāpēc, tāpat kā es, izmēģiniet šo spēli kopā ar mīļoto cilvēku vai dažiem draugiem, kuriem uzticaties. Iespējams, līdz beigām esat tuvāk viens otram. Tas ir, ja jūs to izdzīvojat.

Raksti, Kas Jums Varētu Patikt :