Galvenais Inovācijas Tiešsaistes pirātisms joprojām ir ļoti, ļoti reāls. Kāpēc uzņēmumi to nevar apturēt?

Tiešsaistes pirātisms joprojām ir ļoti, ļoti reāls. Kāpēc uzņēmumi to nevar apturēt?

Kādu Filmu Redzēt?
 
Pirātisms - tāds, kā rezultātā tiek iegūta vērtīga digitālā laupīšana - ir izaicinoša stīpu sērija, kas jāiziet cauri, sajaucot ar nelielu tehnisko zinātību.Unsplash / Viktorija Hīta



Jūlijā Amerikas Nintendo iesniedza pieteikumu autortiesību pārkāpuma tiesas prāva pret Džeikobu Matiasu un Matiasu Dizainu, kuri pieprasa zaudējumus desmitiem miljonu apmērā par tūkstošiem klasisko Nintendo videospēļu programmu publicēšanu vietnē ar nosaukumu LoveROMS.com. Uzvalks prasa 2 000 000 USD zaudējumus par autortiesību pārkāpumiem un vēl 150 000 USD par katru Nintendo ar autortiesībām aizsargātu darbu. Tiek lēsts, ka prasītie zaudējumi pārsniedz 100 miljonus ASV dolāru.

Abonējiet Braganca's Business Newsletter

Vairākas vietnes, kurās mitinās videospēļu ROM nekavējoties aizveda savas bibliotēkas bezsaistē, un spēļu entuziasti panikā. Vai tas bija klasiskās spēļu atdarināšanas beigas? Vai videospēļu industrija gatavojās vienreiz un uz visiem laikiem sekot programmatūras pirātiem? Vai drīz radās jauni precedenti?

Diez vai. Tas turpināsies. Lūk, kāpēc.

ROM, digitālās programmas, kas veido klasiskās videospēles, ir populāri spēlētāju un programmatūras pirātu vidū. Tie ļauj spēlētājiem spēlēt faktiskos dažu savu iecienīto spēļu klonus vai nu no veciem pasāžu skapjiem, vai mājas konsolēm, piemēram, Nintendo Entertainment System (NES). Tā kā tos nevar atskaņot patstāvīgi - lai tie darbotos, ir nepieciešama cita programma, tāpēc atsevišķu ROM glabāšana nav tehniski nelikumīga - tie ir nedaudz pasargāti no autortiesību jautājumiem, un, ņemot vērā to relatīvo nišas raksturu, tādas lielas kompānijas kā Nintendo vispār izskatījās otrādi.

Bet, tā kā Nintendo nopelna labu naudu, atkārtoti izdodot savas mājas spēļu konsoles (uzņēmums kopš 2016. gada ir pārdevis 3,6 miljonus NES Classic Edition konsoles pa 59 ASV dolāriem), šķiet, ka Kioto bāzētais uzņēmums vēlas apturēt nelegālo kopiju plūsmu. spēles, piemēram, Super Mario World un Zelda, kas palīdz tās retro izstrādājumiem tik labi pārdot.

Tātad, vai pirātisma apkarošana darbosies? Atkal diez vai.

Lai būtu godīgi pret Nintendo, EmuParadise, liels ROM resursdators, pēc Nintendo uzvalka noņēma savu Nintendo ROM bibliotēku (tā ir saglabājusi tiešsaistē ne-Nintendo ROM). Bet Google meklēšana atklāj desmitiem vietņu, kas joprojām mitina spēles. Faktiski otrā populārākā vietne, meklējot Nintendo Entertainment System ROM, norāda, ka tās populārākais ROM Super Mario Bros ir lejupielādēts 766 525 reizes. Uz CD balstītas spēļu konsoles pirātisma agrīnās versijas ietvēra mijmaiņas disku izmantošanu, kuros pirāti startēja savus PlayStations un Xbox ar sāknēšanas disku un precīzi nomainīja to ar kopēto spēli.Pixabay








ROM vietnes tiek mitinātas starptautiskā mērogā, tas nozīmē, ka tās ir izkaisītas visā pasaulē serveros, kurus ir grūti vai nav iespējams izsekot. Tas viņiem palīdz apiet Nintendo advokātu juridisko jurisdikciju. Izvairoties no tiesvedības, viņi iekasē lapas skatījumus un parāda reklāmas. Citi, šķiet, mitina ROM kā pakalpojumu pirātu kopienai. Tikmēr programmas, kurās darbojas ROM, kaut arī tās pašas par sevi bez spēļu programmām ir bezjēdzīgas, ir atzītas par likumīgām, jo ​​pašas par sevi tās nedara neko ļaunu.

Lai datorā spēlētu, teiksim, Super Mario Bros., jums jāpārvar vairākas problēmas:

  1. Atrodiet ROM;
  2. Atrodiet un lejupielādējiet emulatoru, kas spēj darbināt ROM;
  3. Instalējiet emulatoru;
  4. Ielādējiet ROM emulatorā.

Katra no šīm darbībām nav vienkārša. Kā redzams Nintendo lietā, ROM pārvietojas no vienas vietas uz otru, jo tos vajā autortiesību tiesas prāvas. Emulatori ir atvērtā koda programmas, kas atrodamas koplietošanas avotu kopienās, piemēram, GitHub, un tām bieži nepieciešamas sarežģītas instalēšanas procedūras, lai apietu parastos operētājsistēmas drošības šķēršļus. Un, visbeidzot, ROM tiek atvērts ne tikai emulatorā, piemēram, Microsoft Office dokuments. Daži jāievieto īpašās mapēs; citi jāsadala atsevišķos elementos, kurus emulators var izmantot.

Tas nav viegli.

Bet izaicinājums ir tieši tas, kāpēc pirātisms turpinās: tas nav viegli. Protams, ir jānovāc daži zemu karājošie augļi. Vispopulārākās filmas var atrast apšaubāmās vietnēs, kas, visticamāk, izraisīs datorvīrusu, jo tās ir faktiskais filmas fails. Un, ja jūs saņemat šo filmas failu, pastāv liela iespēja, ka jūs saņemsiet pārtraukuma un atteikšanās vēstuli no sava interneta pakalpojumu sniedzēja (jā, tas notiek).

Pirātisms - tāds, kā rezultātā tiek iegūta vērtīga digitālā laupīšana - ir izaicinoša stīpu sērija, kas jāiziet cauri, sajaucot ar nelielu tehnisko zinātību. Gala rezultāts nav tikai jauna skatāma filma vai spēle, kas jāspēlē: tas ir veids, kā to digitāli pielīmēt vīrietim tā, lai vīrietis to nevarētu izsekot. Tas ir personisks sasniegums. Tas kaut ko dara, jo jūs varat.

Man vajadzētu zināt. Es biju pusaudžu pirāts.

Ar nelielu skrāpēšanu un sarežģītu darījumu ar savu tēvu es biju viens no laimīgajiem bērniem, kurš ieguva Apple // e 1983. gadā. Darījumā, ko noslēdzu ar savu tēvu, izņemot sešu mēnešu zāles pļaušanu, bija iekļauts noteikums, ka dators nemaksās vairāk par sākotnējiem 2000 USD. Citiem vārdiem sakot, aparatūrai vai piederumiem nebūtu papildu izmaksu. Es nekad vairs neprasīšu tētim skaidru naudu datorā.

Bet man bija plāns. Manis saliktais dators sastāvēja no diviem diskdziņiem, 300 bitu modema un 250 tukšiem disketēm. Tā bija pirātiska supermašīna: divi diskdziņi ļāva man kopēt programmatūru no diska uz disku; modems savienoja mani ar simtiem ziņojumu dēļu sistēmu (BBS), kas mani savienoja ar citiem pirātiem, un diskos atradās tūkstošiem spēļu un programmu.

Tas bija rosīgs programmatūras pirātisma laiks - laiks, kad mēs pirmo reizi sapratām, ka digitālā informācija, atšķirībā no mūsu iecienītās mūzikas kasetēm, kvalitāti nesamazina, kad tiek izgatavotas kopiju kopijas. Tās nebija Xerox kopijas: tie bija precīzi koda kloni. Nokopē to! Digitālās informācijas kvalitāte nepasliktinās, kad tiek izgatavotas kopiju kopijas.Unsplash / Florians Pererēns



Mēs uzplaukām. Bērniem, piemēram, man, bija milzīgas diskešu kolekcijas (galvenokārt spēles, kas pārspīlēta ar kādu produktivitātes programmatūru, lai vecākus nedaudz noturētu tumsā), savukārt BBS lietotāji, kuri izmantoja pseidonīmus, piemēram, The Freeze, ieplaisāja programmatūras kopiju aizsardzību, pirms izdevējiem bija iespēja iegūt nosaukumus plauktos . Tajā pašā laikā leģioni tādu pirātu kā es tiktos pēcskolas datoru klubos, lai kopētu spēles, savukārt mūsu vecāki domāja, ka mēs mācāmies kļūt par nākotnes programmatūras inženieriem (daudzos gadījumos viņi nekļūdījās). Mēs darbojāmies pamatekonomikā: apmainījāmies ar programmu vai spēli ar vienādu vai labāku vērtību ar citu pirātu. Ja jūs parādījāties bez programmatūras, lai veiktu maiņu (vai nu tiešsaistē, vai klātienē tikšanās reizēs), jums tika dēvēta dēle un liegta dalība. Tas ne tikai veicināja vienlīdzīgu apmaiņu, tas bija veids, kā pārliecināties, ka augošie pirāti piedalījās pašā iegādes procesā. Kad esat līdzvainīgs, citiem vārdiem sakot, jūs neko neteiksit.

Kopš 1983. gada pirātisms ir piedzīvojis daudzas atkārtojumus un izpausmes. Tā kā datu nesēji no disketēm mainījās uz CD-ROM uz cietajiem diskiem uz mākoņa krātuvi, pirāti atrada veidus, kā atspoguļot oriģinālos diskus un apmānīt spēļu konsoles, lai nepārbaudītu datu nesēja patiesumu.

Uz CD balstītas spēļu konsoles pirātisma agrīnās versijas ietvēra mijmaiņas disku izmantošanu, kuros pirāti startēja savus PlayStations un Xbox ar sāknēšanas disku un precīzi nomainīja to ar kopēto spēli. Spēļu uzņēmumiem pārvietojot aizsardzību pret kopēšanu aparatūras telpā, viltīgie pirāti izstrādāja mikroshēmas, kas apietu diska verifikāciju un ļautu spēlētājiem griezt spēļu kopijas, kuras viņi sadedzināja sava datora Blu-ray diskdziņos.

Citiem vārdiem sakot, ir veidi. Vienmēr ir bijuši veidi. Un pirāti vienmēr atradīs labāko veidu. Viņiem vienmēr ir bijis. Jā, viņi zog. Jā, tas ir nelikumīgs gandrīz katrā tiesā. Bet gluži tāpat kā jūru burvji, arī pa likumīgiem un tehniskiem ūdeņiem viņi atrodas kaut kas romantisks, atrodoties vienu vai divas jūras jūdzes priekšā pasaules lielākajām korporācijām. Neatkarīgi no tā, vai viņi ir varoņi vai ļaundari, tas ir izdevēja, likuma vai bērna, kurš tikko ieguva jaunāko spēli, acīs. Kopš 1983. gada pirātisms ir piedzīvojis daudzas atkārtojumus un izpausmes.Unsplash / Kriss Jeitss

Kaut arī pirātisms ir grūts, tas joprojām ir plaši izplatīts, un izdevēji turpinās darīt visu iespējamo, lai ierobežotu to produktu zādzības, kurās dienas beigās ir ieguldīti miljoni. Metrikas firma Tru Optik lēsts 2014. gadā šī spēļu pirātisma rezultātā zaudētie ieņēmumi bija 74 miljardi USD. Citi apgalvo, ka pirātisms patiesībā nāk par labu izdevējiem - spēles, kas visvairāk tiek pirātiskas, mēdz būt vispopulārākās, un, tā kā tās izplatās spēlētāju vidū, daži apgalvo, ka galu galā tiek nopirktas labākās.

Intervijā ar Forbes 2012. gadā CD Projekt Red (2015. gada satriecošās filmas veidotāji Ragana 3: savvaļas medības ) Izpilddirektors Marcins Ivinskis lika saprast ka viņš pirātismu uztver kā mārketinga līdzekli.

Ja spēle [pirātiem] patiks un viņi sāks ieguldīt laiku, daži no viņiem aizies un nopirks, viņš teica.

Bet ne visi pirāti ir nevainīgi patērētāji, kuri tikai vēlas spēlēt jaunāko spēli. Programmatūras viltošana rada arvien lielākus draudus izdevējiem. 2008. gada decembrī 11 personas tika ieslodzītas par skriešanu 36 valstu pirātisma gredzens , kurā viņi izplatīja viltotas Microsoft programmatūras versijas, kuru vērtība pārsniedz USD 2 miljardus. Lai gan izdevējiem, visticamāk, nav vērts sekot atsevišķiem dalībniekiem, visticamāk, redzēsim, ka vairāk pirātisma gredzenu kļūs par ļaunām noziedzības operācijām - nauda ir pārāk laba.

Raksti, Kas Jums Varētu Patikt :