Galvenais Inovācijas Iekšpusē pasaulē pirmās recepšu video spēles un bērni, kuriem viņi palīdz

Iekšpusē pasaulē pirmās recepšu video spēles un bērni, kuriem viņi palīdz

Kādu Filmu Redzēt?
 
Kadrs no spēles Endeavour RX, pirmās receptes videospēles. To izmantos ADHD ārstēšanai.Prāts



Pagājušā mēneša beigās Pārtikas un zāļu pārvalde apstiprināja pirmās receptes videospēles mārketingu lai ārstētu ADHD bērniem, spēle ar nosaukumu Centieties RX no Akili Interactive. Tas ir monumentāls sasniegums, bet tas arī simbolizē lielāku grūdienu šajā telpā, lai risinātu mācīšanās traucējumus, sākot no ADHD līdz autismam.

Centieties RX izmanto video spēļu saskarni, lai aktivizētu smadzeņu prefrontālo garozu. Spēle rūpīgi integrē maņu stimulus ar motora izaicinājumiem, kas palīdz uzlabot fokusu, izmantojot pakāpeniskus šķēršļus.

Kad bērns progresē spēles gaitā, tehnoloģija nepārtraukti mēra viņu sniegumu un izmanto adaptīvus algoritmus, lai pielāgotu grūtības un personalizētu ārstēšanas pieredzi katram cilvēkam, novērotājam stāsta Akili Interactive pārstāvis. Pati spēle būs pieejama pēc receptes, un tai var piekļūt iPad un iPhone tālruņos, kuru mērķa vecuma diapazons ir bērni vecumā no 6 līdz 12 gadiem.

Uzņēmums saņēma apstiprinājumu pēc septiņu gadu izstrādes un kontrolēta pētījuma pabeigšanas, kuru viņi finansēja un kas tika publicēts The Lancet Digital Health Journal. The pētījums sekoja 600 bērnu progresam un atklāja, ka 50 procentiem bērnu pirmajā mēnesī ir palielinājusies kognitīvā uzmanība un 68 procentiem pēc otrā ārstēšanas mēneša.

Es izveidoju serveri atbilstoši mūsu īpašajām vajadzībām un esmu kļuvis par glābiņu. Neuzmanības dēļ tas ir kļuvis par terapeitisku līdzekli, ko terapeiti tagad iesaka saviem pacientiem, Duncan stāsta Braganca. Tas ir līdzeklis bērniem, lai iemācītos risināt problēmas un apgūt sociālās prasmes nevērtējošā vidē. Šis papildu komforts veicina šo iedzīvotāju mācīšanos.

Dankans runā no personīgās pieredzes - abiem ar dēlu ir autisms un viņi ir uzskatījuši, ka spēle ir terapeitiska.

Duncan sadarbojas ar pieaugušajiem sabiedrotajiem sabiedrībā, lai uz platformas spēlētos ar bērniem. Ja bērnam skolā ir slikta diena, servera pieaugušais, kurš ir sabiedrotais, rakt ar viņu un runāt ar viņu, viņš saka. COVID-19 laikā tas tika sperts soli tālāk.

Autcraft sadarbojas ar terapeitiem, kuri reģistrējas ar saviem kontiem, lai tiktos ar klientiem tieši serverī, jo tā ir droša vieta, kas ir kļuvusi par daļu no viņu pašreizējās rutīnas. Paredzēju, ka tas nenotiks, bet tas ir pozitīvu rezultātu virzienā. Tūkstošiem cilvēku šim nolūkam ir reģistrējušies serverī, piebilst Dankans.

Advokāti ir vienisprātis, ka spēļu lietošanai ir milzīgs pozitīvs rezultāts. Atbrīvošanās no autisma meta izziņas jeb ‘domāt par domāšanu’ bija prieks un atvieglojums, novērotājam stāsta Deivids Hols, Olimpijā bāzētās aizstāvības grupas Life Guides For Autism izpilddirektors. Kaut arī video spēles, virtuālā realitāte un citi rīki var dot mieru autistiem, mēs arī ilgojamies izveidot jaunu kultūras programmu: autistu indivīdu pieņemšanu un izpratni.

Šīs jaunās videospēļu nozares nākotne ir gaiša kā mācību līdzeklis bērniem ar mācīšanās traucējumiem, īpaši ADHD un autisma spektram. Laiks rādīs, cik tālu nozare paplašināsies.

Raksti, Kas Jums Varētu Patikt :