Galvenais Bizness House of Blueberry jau desmit gadus ir aprīkojis digitālos iemiesojumus

House of Blueberry jau desmit gadus ir aprīkojis digitālos iemiesojumus

Kādu Filmu Redzēt?
 
Autors Reičela Džounsa

Šis stāsts sākotnēji tika publicēts Radītāji — informatīvais izdevums par cilvēkiem, kas nodrošina satura veidotāju ekonomiku. Dabūt to nosūtīts uz jūsu iesūtni .



House of Blueberry ir digitāls modes nams, kas nozīmē, ka tas rada virtuālus aktīvus, piemēram, valkājamas ierīces iemiesojumiem. Taču tas sākās 2012. gadā, daudz pirms metaverse un blokķēdes tehnoloģijas pacelšanās.








Miši Makdafs, House of Blueberry jeb saīsināti Blueberry dibinātājs, apmeklēja 2011. gada virtuālo koncertu tiešsaistes spēļu platformā Second Life. daži sauc pirmo metaversu . Viņa bija vēlējusies redzēt Teksasā dzīvojošā dziedātāja un dziesmu autora Šonu Raienu uzstāšanos. Makdafa platformai pievienojās pirmo reizi un apmeklēja koncertu ar savu sākuma iemiesojumu. Taču līdzās fejām, karotājiem un supermodelēm tērptiem tēliem viņa jutās nevietā. Savā otrajā virtuālajā koncertā viņa valkāja punktveida kleitu, ko viņa radīja programmā Photoshop, un koncerta apmeklētāji lūdza iegādāties viņas dizainu saviem iemiesojumiem.   Mišī Makdafa sitiens ar galvu

Melleņu māja

Makdafs nodibināja Blueberry, zinot, ka Second Life lietotāji ir gatavi tērēt naudu savai digitālajai identitātei. Pēc McDuff datiem, pirmajā gadā Blueberry pārdošanas apjoms sasniedza 60 000 USD. Līdz 2016. gadam tā gada ieņēmumi sasniedza 1 miljonu ASV dolāru, strādājot ar trīs cilvēku komandu, kas izstrādā virtuālo apģērbu programmai Second Life. Pagājušajā gadā Makdafs nolēma paplašināt komandu un paplašināt uzņēmumu, jo interese par metaversu pieauga. Tagad tas ir ienācis Roblox metaversā un kopumā pārdevis vairāk nekā 20 miljonus virtuālo aktīvu. Papildus digitālajam apģērbam viņu portfelī ir aksesuāri, matu stili, mājdzīvnieki un mājdzīvnieku apģērbi.

The Observer's Rachyl Jones nesen intervē Makdafu:

Kāds ir jūsu biznesa modelis?

Mēs esam digitālo valkājamo ierīču uzņēmums, bet arī datu uzņēmums. Pamatojoties uz to, ko mūsu klienti pērk, mēs varam paredzēt tendences un apkalpot viņu vajadzības, tikai aplūkojot mūsu datus. Blueberry arī nav pakalpojumu sniedzējs reāliem modes zīmoliem. Mēs esam digitāls modes nams, kurā veidojam savus dizainus.

Kura šobrīd ir digitālā apģērba galvenā auditorija?

Godīgi sakot, ikviens, kam ir digitālā identitāte — ikviens, kas iekārto savu telpu vai ietērp savu iemiesojumu, ir potenciālais Blueberry klients.

Kāpēc lietotāji novērtē savu digitālo apģērbu?

Es domāju, tas ir tas pats iemesls, kāpēc es šodien valkāju šo kleitu darbā. Tas ir veids, kā jūs izpaužat sevi. Tās nav tikai spēles. Tās ir sociālās platformas. Šeit jūs satiekat savus draugus. Es satiku savu vīru Otrajā dzīvē. Tas, kā jūs sevi prezentējat, patiesībā ir tikpat svarīgi kā tas, kā jūs darāt reālajā dzīvē, vienkārši tāpēc, ka jūs veidojat šos sociālos sakarus.

Kādi ir daži no populārākajiem tērpiem, ko esat pārdevis?

Viena no manām vislabāk pārdotajām precēm ir sadarbība, kurā mēs izveidojām apģērbu, kurā starp džinsu plīsumiem redzamas strijas, kas tika pārdoti vairāk nekā 6000 vienību. Vai tas nav interesanti? Man šķiet, ka internetā bija šis laikmets, kurā ķermeņa pilnība bija ļoti svarīga. Digitālajās telpās, kur jūsu alter ego spēlē iemiesojumu, cilvēki jūtas drošāk, jo viņiem pieder tas, kas tiek uzskatīts par trūkumiem. Un, godīgi sakot, tā, iespējams, bija viena no manām prātīgākajām pieredzēm šī biznesa laikā. Cilvēkiem ir svarīgi būt autentiskiem pat ar savu digitālo identitāti.

Mēs arī pārdodam daudz ikdienas ielas apģērbu. Un šim materiālam ir reālistiska izskata krokas — ne tik ļoti piestāv modes stilam. To var uzskatīt par nepiemērotu modē. Bet tas ir reālisms metaversā, un šāda veida aktīvi tiek pārdoti visvairāk.

Kā cenas atšķiras ar valkājamo ierīču ekvivalentu reālajā dzīvē?

Tas maksā ievērojami mazāk. Vietnē Second Life vienas krāsas kreklu var pārdot par 2 USD. Kad mēs izlaižam kolekcijas, visa izskata summa var sasniegt 20 ASV dolārus. Un tad Roblox mēs vēl nevaram pārdot visas kolekcijas. Bet vienas krāsas preces tiks pārdotas par aptuveni 1 USD.

Kā jūs veidojat apģērbu dažādām saskarnēm, kurām var būt dažādi ķermeņa tipi vai izšķirtspēja?

kad ir labākais laiks lietot probiotiku

Otrajā dzīvē ir septiņi dažādi iemiesojumi, kurus mēs radām. Līdzekļi ir trīs kategorijās: hiperreālistiski, nedaudz stilizēti, piemēram, Fortnight, un vairāk karikatūras, piemēram, Roblox. Un mums ir aktīvi katrā kategorijā. Sekundārajai dzīvei izveidoto līdzekli var viegli pārtulkot spēlē Sims, taču jūs ne vienmēr varat to pārtulkot uz Roblox.

Par ko esat pamanījis, ka cilvēki ir gatavi tērēt vairāk naudas?

Visas izskata kolekcijas vietnē Second Life. Tas var būt no 20 līdz 30 ASV dolāriem, kas ir daudz, ja domājat par digitālajām valkājamām ierīcēm. Divu nedēļu āda maksā 10 USD, un tas ir izcils. Kolekcijas ir viss izskats kur lietotāji var mainīt krāsas un modeļus. Izskatu salikšana pa gabalu nav tik pievilcīga klientam.

Kas šobrīd ir populārs saskaņā ar jūsu datiem?

Mēs to varējām paredzēt pirms vairākiem mēnešiem — 90. gadi atgriežas. Klienti iegādājās džinsus ar zemu vidukli un crop topus ar magoņu krāsām. Mēs galu galā izveidojām virkni ' 90. gadu iedvesmoti komplekti un viņi šobrīd tiek pārdoti ļoti labi. Lai gan mēs izlaidām Roblox tikai jūlijā, vairākas mūsu preces atrodas kataloga pirmajā lapā.

Šī intervija sākotnēji tika publicēta Radītāji , a informatīvais izdevums par cilvēkiem, kas nodrošina satura veidotāju ekonomiku . Iegūstiet to savā iesūtni, pirms tā ir tiešsaistē.

Raksti, Kas Jums Varētu Patikt :