Galvenais Tv Video spēles drīz būs Holivudas nākamais lielais IP karš

Video spēles drīz būs Holivudas nākamais lielais IP karš

Kādu Filmu Redzēt?
 
Holivudas nākotne var būt ļoti atkarīga no videospēļu industrijas izmantošanas.Pixabay



Neveiksmīgu videospēļu adaptāciju litānija lielajos un mazajos ekrānos ir kļuvusi par bēdīgi slaveniem Holivudas apakšlaukumiem. Kopš 1993. gada ir katastrofāls Super Mario Bros. līdz 2016. gada nepietiekamajam Warcraft , jūs nevarat staigāt pa jaunāko izklaides vēsturi, nepaklupdams pie augsta profila flopa liemeņa. Bet tāpat kā spēlētājam, kurš iestrēdzis īpaši izaicinošā līmenī, Holivudai nav ko darīt, izņemot mēģinājumus.

Lai gan viltus cerības dēļ faniem pēdējās trīs desmitgadēs ir bijusi regulāri vilšanās par videospēļu pielāgošanu, ir pamats uzskatīt, ka Holivuda beidzot varētu būt uz videospēļu lāsta patiesas pārvarēšanas robežas. Vai arī vismaz uztverot plašsaziņas līdzekli kā nākamo lielāko saturu piltuvi.

Ragana sākās kā grāmatu sērija, pirms tā kļuva populāra visā pasaulē, pateicoties svinētajai videospēļu sērijai. Tagad tas ir mantinieks uz Svešas lietas kā Netflix vadošā sērija ( kaut kā tā ). Paramount’s Sonic ezis iespējams, tas nav bijis šedevrs, taču tas nopelnīja pietiekami daudz naudas un labas gribas, lai attaisnotu gaidītu turpinājumu. Leģendārs cer pagriezties Pokemons nākamajā kino Visumā. Izklaides un mediju nozare strauji mainās. Tas, kas savulaik tika uzskatīts par geek kultūru perifērijā, tagad ir galvenās popkultūras celtniecības elements. Attīstošās tehnoloģijas rada visaptverošu patērētāju pieredzi. Starpplatformu kinematogrāfiskie Visumi ir ļoti dusmīgi, un Holivudai drīz būs vajadzīgs vēl vairāk intelektuālā īpašuma (IP), lai to visu noturētu virs ūdens. Starp nākamajiem cerīgo videospēļu pielāgojumu viļņiem ir neliela sauja ar likumīgu solījumu.Microsoft








Kultūru maiņa

Nav noslēpums, ka videospēļu pielāgošana vienmēr nav devusi spēcīgus kases rezultātus. Bet tas attiecās arī uz komiksu filmām līdz Asmens (1998), X-Men (2000) un Zirnekļcilvēks (2002) izlauzās cauri. Tagad komiksu filmas ir Holivudas grāvēju finansiālo panākumu pamats. Vēl svarīgāk ir tas, ka viņi izklaides ainavā ieviesa jaunu paradigmu.

Kad Marvel Cinematic Universe filmas satricināja izklaides pasauli un kļuva par visvairāk nopelnīto filmu sēriju kases vēsturē, franšīzes panākumi veicināja kataklizmas pārmaiņas popkultūrā: tā pārveidoja geek kultūru foršā kultūrā, grāmatvedības direktors Johans Varella mārketinga aģentūra Episkās firmas , pastāstīja Novērotājs. Tikai šī meistarība iznīcināja interešu plaisu starp pusaudžiem zēniem un pusmūža mammām (un visām pārējām starp tām) un tagad velk citu IP guļošu milzi cīņā par filmu un TV vērotāju dolāriem - videospēļu industriju -, kas radīja vairāk ieņēmumu nekā filmu un mūzikas industrija kopā.

Starp nākamajiem cerīgo videospēļu pielāgojumu viļņiem ir neliela sauja ar likumīgu solījumu. Černobiļa radītājs Kreigs Mazins risina plaši svinētās postapokaliptiskās videospēles garās formas stāstījumu Pēdējais no mums HBO. Netflix atjaunojas Assassin’s Creed un Resident Evil jauniem seriāliem. Warner Bros. piegādās jaunu Cīņa uz nāvi filma aprīlī un Showtime gremdē milzum daudz resursu Sveiki TV sērijas. Tā kā plašsaziņas līdzekļu un izklaides industrija joprojām piedzīvo ievērojamu satricinājumu, ko vēl vairāk saasina koronavīrusa pandēmija un aplēstie zaudējumi gadā ir 160 miljardi USD, videospēļu IP turpina izskatīties kā arvien gudrāka likme.

Pagājušajā gadā filmu nozare sasniedza pasaules kases rekordu ar 42,5 miljardu dolāru biļešu pārdošanu. Tikmēr videospēļu industrija bija vairāk nekā 150 miljardi USD . Pēc analītiķa un riska kapitālista Metjū Bola teiktā, kuram ir rakstīts plaši par Holivudas nepieciešamību izmantot videospēles, spēļu nozare ir par 43% lielāka nekā filmu un TV izklaide. Vienīgi vairāk nekā 162 miljoniem amerikāņu pieder videospēļu konsole Nīlsens . Tas ir lielāks nekā to skaits Amazon Prime lietotāji visā pasaulē.

Līdz ar straumēšanas revolūciju ir nākusi jauna veiksmes metrika, piemēram, iesaistīšanās ilgums. Vidēji spēlētāji spēlē vairāk nekā septiņas stundas nedēļā, kas ir par 20% vairāk nekā gadu iepriekš Forbes . Populārākās spēles, piemēram Fortnite , Minecraft un Robloks ikmēneša spēles laiks parasti uzkrāj 1 miljardu stundu. Iebūvētā ventilatoru bāze, kas ir galvenā Holivudas pašreizējā koncepcijas pārdošanas modeļa sastāvdaļa, un patērētāju pieprasījums ir nepārprotami. Tas ir spēcīgs pamats, no kura balstīties.

Pateicoties ierobežotam darbības laikam, filmām ir iebūvēti griesti, kas saistīti ar iesaistīšanos. Bet, ja studija nosūta auditorijas locekli, pabeidzot videospēli, un tieši filmā vai TV sērijā, kuras pamatā ir šī videospēle, tas paplašina viņu iegremdēšanu un iesaistīšanos ekosistēmā, kuru studija izveidoja. Var šķist nepatīkami runāt par auditoriju, it kā viņi būtu ganāmpulki, bet tas jums ir mūsdienu mediju kapitālisms. Ir iemesls, kāpēc Amazon 2014. gadā iegādājās tiešraides videospēļu straumēšanas vietni Twitch par gandrīz 1 miljardu ASV dolāru. Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki BioWare

Jauni franšīzes modeļi

Plašsaziņas līdzekļu uzņēmumi plāno atkārtot Marvel starpplatformu stāstīšanas modeli ar grāvēju stāstiem, kas aptver dažādas izklaides ierīces.

Jaunā tendence ir veidot scenārijus un produktus daudzās dimensijās vairākām platformām, Vlad Panchenko, grupas dibinātājs DMarket - novērošanas aģentūrai pastāstīja spēles iekšējā tirdzniecības platforma un monetizācijas tehnoloģija spēļu izstrādātājiem, satura veidotājiem, zīmoliem, spēlētājiem, Esports komandām un viņu faniem. Tas nozīmē, ka vienlaikus varat palaist Netflix sēriju, videospēli, Holivudas filmu un daudz ko citu. Scenāriju autori rada milzīgas multiverses ar starpplatformu IP tiesībām. Jaunākās tehnoloģijas dod viņiem iespēju jau no paša sākuma ieprogrammēt, kā tas atbilst jebkuram žanram. Šī tendence ir palikusi vismaz piecus gadus, un Disnejs stāv frontē.

Volta Disneja kompānija iegādājās Marvel Studios 2009. gadā un tagad šķietami ir atjaunojot tā kopīgo kinematogrāfisko Visuma struktūru ar Zvaigžņu kari - franšīze, kas gadu desmitiem ir bijusi videospēļu biznesā. Gadiem ilgi fani ķērās pie filmas vai TV seriāla, kura pamatā ir mīļotais Zvaigžņu kari spēle Vecās Republikas bruņinieki (2003). Patty Jenkins nesen paziņoja par 2023. gadu Zvaigžņu kari iezīme Negodīga eskadra ir saistīts ar populāro 1998. gada video spēli ar tādu pašu nosaukumu. Un Zvaigžņu kari: kaujas fronte sērija joprojām ir galvenais Lucasfilm spēļu IP elements. Šī ir tikai viena maza kabata ar savstarpēji savienotu augšupvērstu potenciālu.

Jauna aizraujoša pieredze, kā arī paplašinātās realitātes un interaktīvo lietotņu pievienošana var likt pamatu adaptācijām, kuras iedvesmojuši mobilās spēles, piemēram, Pokemon Go un Harijs Poters: Cūkkārpas noslēpums . 5G sniegs novatorisku lietotāja pieredzi teātra auditorijai lielā mērogā, ko mazākā mērogā varēs atkārtot arī mājās. Jaunākie aprēķini liecina, ka videospēļu atskaņotāji veido 40% iedzīvotāju, saskaņā ar filmu un mediju producēšanas uzņēmuma Dawn’s Light Media līdzdibinātāju un finanšu vadītāju Džeisonu Kerubini, kurš galvenokārt ražo mākslas filmas asa sižeta un trillera žanros. Salīdzinoši kopš 2018. gada gandrīz 60% amerikāņu teica, ka nekad nav lasījuši komiksu grāmatu, tomēr komiksu īpašības ir bijušas viena no veiksmīgākajām filmām pēdējo 20 gadu laikā.

Runājot par IP monetizāciju, starp izklaides medijiem vairs nav robežas. Ja tas tiek izdarīts pareizi, patērētājs iesaistīsies daudzās platformās ar ievērojamām likmēm. Tā kā katrs tehnoloģiju konglomerāts un lielākā Holivudas studija tagad cenšas izveidot straumēšanas pakalpojumu ar svaigu obligātu saturu, videospēļu nosaukumi šķiet īpaši nobrieduši kultūras atdzimšanai.

Pārsteidzoši, sākot no 2019. gada decembris , neviena no visu laiku 50 vislabāk pārdotajām videospēlēm nebija tieši balstīta uz oriģināliem filmu un TV zīmoliem un franšīzēm. Holivuda turpina pārstrādāt savu ekrānā redzamo IP (t.i., pārstartēšanu, pārtaisījumus, turpinājumus, priekšpēdas un spinoffus), lai radītu auditorijai pazīstamu pieredzi, taču noteiktā brīdī šai formulai būs jāattīstās. Tikai tik daudz viena un tā paša zīmola mērķauditorijas atpūtai tērēs naudu. Nākamā zelta raktuve būs jauna IP izveide, kas radīs jaunas franšīzes. Atklāti sakot, nozare atstāj daudz naudas uz galda, nespējot nodibināt simbiotiskākas attiecības starp nesējiem.

Nav iemesla, kāpēc IP Harijs Poters , Aladins vai Gredzenu pavēlnieks var pārspēt rekordus komiksos, filmās, skatuves izrādēs, grāmatās, aplādēs, izstrādājumos un tematiskajos parkos ... bet video spēļu, balles maksimums ir “diezgan labs” rakstīja pagājušais gads. Henrija Kavila Ragana ir tempā, lai kļūtu par Netflix skatītākajām 1. sezonas sērijām - saskaņā ar viņu metriku.Katalīna Vermesa / Netflix

Videospēļu pielāgojumu koda uzlaušana

Nav šaubu, ka pietiekami ilgā laika posmā tas ir vienkārši izmēģinājumu un kļūdu priekšmets, līdz pirmā patiesā uz spēlēm balstītā adaptācija nonāk lielajos un mazajos ekrānos. Videospēļu IP bibliotēka ir liela, un, atšķirībā no komiksu grāmatām, tā atkal atdzīvina sevi pārsteidzošā ātrumā.

Tiklīdz TV un filmu veidotāji sāka savu pirmo mājas braucienu, pievilcinot lielāku auditoriju, vienlaikus iepriecinot spēļu cienītājus, kā to darīja MCU (viņi tuvojās Gatavs spēlētājs viens un Ragana ), nozare mainīsies uz visiem laikiem, sacīja Varella.

Tomēr ir izrādījies grūti to izdarīt. Spēles pēc savas būtības ir interaktīvas, turpretī komiksi vairāk atbilst pieredzei, ko rada pasīva filmas vai TV skatīšanās, kurā stāsts risinās. Daļēji tāpēc pagātnes adaptācijas, piemēram, 2016. gads Assassin’s Creed vai 2005. g Doom jutušies vai nu atvienoti no izejmateriāla, vai pārāk cieši iekļauti tā DNS.

Šī ir bijusi slepenā mērce, kuru Holivuda vēl nav veiksmīgi uzlauzusi, Cherubini teica Braganca. Tāpat kā komiksu grāmatām un citiem IP, kuriem ir nikna fanu bāze, ir jābūt līdzsvarojošam darbam starp uzticību izejmateriālam un satura radīšanu, kas ir piemērots pasīvās vizuālās informācijas nesējam.

Interesanti, ka Cherubini ir sākusi redzēt, ka galvenajā televīzijā ir iekļauti videospēļu stāstīšanas elementi, novēršot plaisu starp abām metodēm.

Dažos gadījumos tas ir mērķtiecīgi acīmredzams, tāpat kā HBO Westworld kur mēs būtībā sekojam indivīdiem, kad viņi spēlē tiešraides video spēli, viņš teica. Citos gadījumos ideja par līmeņiem un izlīdzināšanu ir smalkāka, piemēram, Disneja Mandalorietis . Abos šajos gadījumos filmu / televīzijas stāstīšana faktiski virzās uz videospēlēm, nevis otrādi, patiesi parādot, kā šie divi nesēji sāk saplūst.

Pielāgot interaktīvo nesēju pasīvā vidē, paplašināt fantastiskās izjūtas, ko rada videospēļu varoņi un Visumi, un apmierināt esošos spēlētāju radītos emocionālos pieķeršanās, vienlaikus iepazīstinot rakstzīmes un pasauli ar jaunu auditoriju. Visu laiku šiem jaunajiem stāstiem jāatbilst oriģinālo videospēļu nesēja viscerālajiem saviļņojumiem.

Lai filma apmierinātu spēlētājus, producentiem, režisoriem un studijām ir jāintegrē augstāka izpratne par to, kā spēlētāji pieķeras avatāriem un gūst gandarījumu par gandrīz neiespējamo izdzīvošanas algoritmu, kas iekļauti spēlē, pārvarēšanu, Skots Morgans, Radošuma pirmās filmas , pastāstīja Novērotājs. Adrenalīna pieplūdumu un hipercentrāciju spēlē filmā var tulkot pareizais režisors, kurš ir prātīgs kinematogrāfiskos trikos, kas aizrauj avid spēlētāju smadzenes.

Pieaugot labi resursu nodrošinātiem straumēšanas pakalpojumiem, studijas lielākoties saglabā savu lielāko un labāko saturu. Tā kā trešo personu licencēšanas ieņēmumi izžūst, pateicoties šai vertikālajai integrācijai un uzsvaram uz pašmāju straumētājiem, studijām būs vajadzīgs arvien augstāka līmeņa saturs, lai aizstātu šo zaudēto peļņu. Pateicoties jaunajām tehnoloģijām, azartspēļu pieaugošajai popularitātei un mainīgo stāstīšanas taktikas attīstībai, nav augstāka līmeņa azartspēļu piedāvājuma nekā videospēļu īpašības.

Nesenā saruna par viņa jaunāko filmu Tenet, grāvēju filmu veidotājam Kristoferam Nolanam tika vaicāts, vai viņš būtu ieinteresēts savas filmas pielāgot videospēlēm vai kā citādi strādāt pie īpašumiem, kas šķērsoja abus nesējus. Viņš teica, ka ir, bet atkārtoja arī citus izaicinājumus.

Filmu veidošana ir sarežģīta un prasa ilgu laiku. Videospēļu veidošana ir vēl sarežģītāka un prasa vēl vairāk laika. viņš teica. Neatkarīgi no tā, kur stāsts radies, Nolans sacīja: Jūs nevēlaties tikai zīmēt zīmolu. Jūs vēlaties, lai tas būtu lieliski pats par sevi.


Filma Matemātika ir Holivudas jauno lielo izlaidumu stratēģiju krēslu analīze.

Raksti, Kas Jums Varētu Patikt :