Galvenais Inovācijas Candy Crush atkarība ir reāla - un tā var izraisīt destruktīvus rezultātus

Candy Crush atkarība ir reāla - un tā var izraisīt destruktīvus rezultātus

Kādu Filmu Redzēt?
 
Viesis spēlē jauno Valentīna dienas atjauninājumu Candy Crush Friends Saga laikā Sweet n Solo Singles Dining Experience laikā Dirt Candy 2019. gada 6. februārī Ņujorkā.Iļja S. Savenoka / Getty Images for King Games



Ja esat bijis kaut kur publiski, kur nepieciešams mazliet gaidīt - ceļot, pārvietoties, uzgaidīt zālē ārsta kabinetā, - jūs gandrīz noteikti esat saskāries ar kādu, kurš spēlē Candy Crush Saga. Ja jūs domājat, ka jums nav, izredzes joprojām ir labas jūs , patiesībā, ir . Tā ir viedtālruņos spēlēta spēle, kas izskatās līdzīga Tetris un Lasvegasas video spēļu automāta krustojumam. Iespējams, jūs to pat esat dzirdējis, kad to spēlē sociāli neērta persona, kurai nav pieklājības, lai izslēgtu skaņu (bet tas ir stāsts vēl vienu dienu).

Ja neesat saskāries ar Candy Crush spēlējošu cilvēku, jūs esat mazākumā ( vai, visticamāk, melis ). Tas tāpēc, ka Candy Crush Saga (nemaz nerunājot par tās variantiem) šobrīd ir neapšaubāmi vispopulārākā mobilā spēle pasaulē.

Abonējiet Braganca's Business Newsletter

Starp visām lietotnēm, kurās cilvēki pagājušajā gadā pieteicās, izmantojot Facebook, Candy Crush Saga bija trešā populārākā aiz tikai mūzikas straumēšanas lietotnes Spotify un attēlu koplietošanas tīkla Pinterest.

Bet pagaidiet, tur ir vairāk: no visām 2018. gada lietotnēm (ieskaitot Tinder un YouTube), kurās ir jāpiesakās, trīs Candy Crush versijas (es pie tā tikšu pēc brīža) iekļuva top 10 sarakstā. Tas ir 30 procenti no pasaules 10 populārākās lietotnes . Neviena cita lietotne pasaulē nevar pieprasīt šāda veida dominēšanu mūsu uzmanībai un laikam, ieskaitot Facebook.

Dati no Thinknum

Candy Crush spēles izveidoja King - studija, kas tagad pieder spēļu gigantam Activision. Spēles apmierina garlaicīgu sabiedrību: cilvēki, kas pārvietojas uz darbu, kuri meklē kaut ko, kas varētu apēst minūtes, cilvēki ar darbu, kas nav garīgi prasīgs, vai cilvēki, kuriem vienkārši ir laiks uz rokām. Acīmredzot ir daudz cilvēku, kuriem ir laiks uz rokām.

Candy Crush ir visu laiku populārākā spēle Android viedtālruņos (pārspējot Angry Birds un Pokémon Go, cita starpā). Tas nodrošina gandrīz 200 miljonu ASV dolāru ieņēmumus ceturksnī. Pēc tirgus analītiķis Sensor Tower , Candy Crush spēļu spēlētāji 2018. gadā iztērēja vidēji 4,2 miljonus ASV dolāru dienā, kas ir par 6,5 procentiem vairāk nekā 2017. gadā. Franšīzes dēļ King līdz šim ir nopelnījis 1,5 miljardus ASV dolāru, un 230 miljoni cilvēku lēca spēlei 2018. gadā - tas ir par 17 procentiem vairāk nekā 2017. gads.

Tātad, kāpēc konfekšu simpātijas ir tik populāras un vai tas mums ir slikti?

Candy Crush ir visu laiku populārākā spēle Android viedtālruņos (pārspējot Angry Birds un Pokémon Go, cita starpā).PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images








Īsāk sakot, Candy Crush ir lielākais garlaicības slepkava cilvēces vēsturē. Tas ir lieliski izstrādāts, lai tajā būtu viegli iekļūt, gandarījums pieturēties un ir atkarīgs no elles. Tas ir mazāk bīstams nekā cigaretes, to var izdarīt jebkurā vietā, un, to darot, jūs netraucējat nevienu citu (ja vien jums ir izslēgta skaņa).

Candy Crush apēd to, ko Ādams Alters sauc par laiku - piecas stundas vai vairāk dienā, kas nav jāpavada, darot neko citu. Alter ir NYU asociētais profesors, kurš runā par atkarību izraisošu uzvedību un nepārtrauktu viedtālruņu lietošanu. Viņš ir arī grāmatas autors Neatvairāms , kas apsver, kāpēc tik daudzi cilvēki šodien ir atkarīgi no tādām lietām kā Candy Crush.

Lielākajai daļai cilvēku nav piecu stundu, Alter teica Braganca. Šis ļoti ierobežotais laiks būtu jāpavada citām lietām, “izdevīgākām” lietām. Alternatīvās izmaksas ir augstas. Ja jums ir darbs, ģimene, tuvinieki - jūs darīsit mazāk no šīm lietām, ja pavadīsit ļoti daudz laika, spēlējot Candy Crush. Candy Crush ir ļoti izolējoša pieredze.

Sākumā tas viss izklausās acīmredzami: nespēlējies tik daudz, pievērsi uzmanību savai ģimenei un apkārtējiem un veltiet laiku saziņai. Bet ikvienam, kuram nācies metro apiet Candy Crush zombiju, ir diezgan skaidrs, ka daudzi cilvēki patiešām spēlē pārāk daudz.

Starp 10 populārākajām viedtālruņu lietotnēm tiek izmantotas ne tikai trīs Candy Crush versijas, bet arī spēļu izstrādātājs King ir ieguvis vēl vairāk. Tikai savā vietnē King uzskaita 11 savas versijas spēles - 11! - no AlphaBetty Saga līdz Scrubby Dubby Saga.

Viņi visi praktiski ir viena un tā pati spēle ar dažādām vizuālajām ādām, kas uzlikta virs atkarības motora, un Altera teiktais ir gandrīz ideāls tādā veidā, ka tas piesūc laiku, kutinot to, ko viņš sauc par cilvēka smadzeņu rāpuļu atalgojuma centru.

Daudziem Candy Crush atkarīgajiem tālruņos ir vairākas spēles versijas - tāpēc trīs spēles versijas ir starp izmantotajām 10 labākajām - jo, ja spēlējat pārāk ilgi vai zaudējat pārāk daudz, tas jūs pārtrauc. Tā vietā, lai noliktu tālruni, spēlētāji vienkārši ielādē citu versiju un spēlē šo versiju, līdz beidzas taimeris. Vai arī, ja viņiem jāatgriežas nākamajā lielajā laimestā, viņi, protams, var maksāt reālu naudu par turpinājuma žetoniem.

Tas ir tāpat kā tad, kad vienas zāles daudzums izžūst, jūs vēršaties pie aizstājēja, paskaidroja Alter.

Bet kāpēc tas ir līdzīgs narkotikām? Kas padara konfekšu simpātijas tik atkarīgas?

Ticiet vai nē, bet pārāk daudz Candy Crush var izraisīt destruktīvus rezultātusPixabay



Cilvēki ienīst atstāt mērķus nepilnīgus, Alter turpināja. Tāpēc mēs pabeidzam lasīt grāmatas, kas mums nepatīk. Tāpēc mēs pavadām milzīgu laiku spēļu spēlēšanai, lai tās varētu pabeigt. Šo spēļu pabeigšana mums dod meistarības sajūtu.

Spēles, piemēram, Candy Crush, jūs apbalvo ar mērķiem, tāpēc jūs jūtaties labi par sevi. Tomēr šo spēļu dizaineri rada kustīgus mērķus, lai, sasniedzot vienu, būtu vēl viens.

Alter turpināja paskaidrot, ka Candy Crush kustīgo vārtu dizains atspoguļo Zeno paradoksu: neatkarīgi no tā, cik bieži jūs virzāties pusceļā uz mērķi, jūs to nekad nesasniegsiet. Tā kā spēlētāji tuvojas, piemēram, Candy Crush mērķiem, izstrādātāji vienkārši pievieno vairāk līmeņu, vai arī viņi nospiež spēlētājus uz citu, ļoti līdzīgu spēli, kas piedāvā pilnīgi jaunu mērķu sēriju.

Tomēr ne tikai mērķi ir tie, kas atzīmē cilvēku atkarību. Spēles ir neprognozējamas tādā veidā, ka tās atalgo spēlētājus, līdzīgi kā spēļu automāti, un, ja jūs kādreiz esat redzējis, ka spēļu automāta atkarīgais visu nakti pavada riteņus bez gala, jūs zināt, kā šī uzvedība izskatās.

Candy Crush būtībā padara spēli patīkamu ar nelielām atlīdzībām, kad spēlētāji virzās uz kustīgiem mērķiem. Reizēm spēlētāji tiek apbalvoti ar pakāpenisku vārtu izpildi (vai izmaksu, ja mēs runājam par spēļu automātiem), liekot viņiem domāt, ka viņi kaut kur nonāk un liek viņiem spēlēt vairāk. Vēl tikai viens grieziens.

Tas kaut ko sit, Alter paskaidroja. Es neesmu pārliecināts, kas tas ir, bet tas rada vēlmi spēlēt vairāk.

Alter mani pārliecināja, ka ikviens - arī viņš pats - ir uzņēmīgs pret Candy Crush vilinošo apskāvienu. Bet ne viņš, ne es neesam kļuvuši par upuriem.

Patiesībā man vienmēr ir patikušas videospēles, it īpaši gari, episki piedzīvojumi, piemēram, Uncharted sērija PlayStation vai Zelda Nintendo konsolēs. Bet es nekad neesmu bijis liels mobilo spēļu spēlētājs, īpaši tie, kas atrodas viedtālrunī. Piemēram, kad es braucu uz Ņujorkas metro, es pavadu laiku, lasot vai zonējot savu iecienīto mūziku. Kādu iemeslu dēļ spēles manā tālrunī vienkārši nav mana lieta. Neviena mobilā spēle mani nav piesaistījusi.

Bet tas mani nedara labāku par tiem, kas spēlē Candy Crush. Tas tikai nozīmē, ka es zinu, kā tas darbojas, un es zinu, kad tālruni nolikt.

Alter uzstāj, ka Candy Crush pati par sevi nav nekas slikts. Mēs šeit nerunājam par vēzi no cigaretēm vai aknu slimību no alkohola. Bet viņš tomēr brīdina, ka pārāk daudz var izraisīt destruktīvus rezultātus, tāpat kā jebkura cita atkarību izraisoša uzvedība, kas cenšas apēst jūsu pavājo laiku.

Viņš min četras galvenās briesmas, no kurām jāpievērš uzmanība: ja spēles spēlēšana jums finansiāli sāp (ti, jūs spēlējat, nevis strādājat), sociāli (spēlējat, kad vajadzētu būt kopā ar ģimeni vai draugiem), psiholoģiski (tas ir liek justies nemierīgam) vai fizioloģiski (dienu pavadāt dīvānā, meklējot šo nākamo līmeni), iespējams, būs laiks nolikt tālruni.

2013. gadā (jā, Candy Crush ir bijis tik ilgi), LAIKS ziņots ka 1000 spēlētāju aptaujā 32 procenti ignorēja draugus vai ģimenes locekļus, lai spēlētu spēli; 28 procenti spēlēja darba laikā; 10 procenti iesaistījās strīdos ar nozīmīgiem citiem spēles laikā; un 30 procenti atzina, ka ir atkarīgi.

Bet pagaidām tas ir tikai kārtējais laika kavētājs tiem, kam ir laiks. Spēles skats, kas projicēts uz ēku Candy Crush Friends Saga globālās atklāšanas pasākuma laikā Brookfield Place 2018. gada 11. oktobrī Ņujorkā.Tasos Katopodis / Getty Images Candy Crush Friends Saga

Raksti, Kas Jums Varētu Patikt :