Galvenais Mājas Dizains Zvaigžņu kari: Zīmuļu spēle

Zvaigžņu kari: Zīmuļu spēle

Kādu Filmu Redzēt?
 
Legos būtu vēl viens veids, kā padarīt izliktu X-Wing. (Foto: EMMANUEL DUNAND / Getty Images)



Radošums ir dzimis ierobežojumu dēļ. Kādreiz bērniem nebija iespējas izmantot videospēles, lai izliktos par kosmosa pilotiem, taču tas viņus neatturēja. Ar jaunāko Zvaigžņu kari filmas atklāšana, 80. gadu bērni, izmantojot Metafilter, sāka atcerēties par zīmuļu un papīra spēli, ko viņi spēlēja skolā. Saruna sākās ar saiti uz veco ziņu galda spēļu dizaineru forumā Zvaigžņu karu zīmulis un papīrs? BoardGameGeek arī izjauca savu versiju noteikumu. .

Pēc tam, kad esat izgājis cauri virknei ziņu par to, kā spēlēt, variācijām un tamlīdzīgi, šeit ir vienkārša noteikumu versija, kas ļautu cilvēkiem sākt. Ieteicamas modifikācijas un paplašinājumi.

Lai uzvarētu: iznīciniet otra spēlētāja mātes kuģi, trīs reizes sitot ar kaujinieku uguni no kaujiniekiem.

Nepieciešamais aprīkojums: divi zīmuļi un papīra gabals. Pareizs dzēšgumija un zīmuļu asinātājs, iespējams, palīdzētu, bet nav svarīgi. Spēles galdiņš. Loki uzvar. (Foto: Bredijs Deils novērotājam)








Uzstādīšana: katrs spēlētājs izvelk mātes kuģi papīra pretējos galos, kā arī atzīmē izvēles rūtiņas, lai norādītu, cik daudz trāpījumu punktu ir viņu mātes kuģim. Abiem mātes kuģiem būtībā jābūt vienādiem, pienācīgi lieliem attiecībā pret papīru. Katram maksātājam arī jāizlemj, kādai ģeometriskai formai jābūt viņu cīnītājiem. Tas palīdzēs, ja tie ir atšķirīgi. Kvadrāti vienai pusei, trīsstūri otrai utt.

Spēlēt:

  1. Katrā pagriezienā spēlētājs var izšaut no mātes kuģa vai cīnītāja, palaist cīnītāju vai pārvietot cīnītāju. Spēlētājam pirms tā izdarīšanas jāpasaka, kuru kustību viņš veic.
  2. Visi trīs veidu kustības darbojas, izmantojot to pašu mehāniķi: ielieciet zīmuļa galu uz papīra uz mātes kuģa vai cīnītāja, kas gatavojas kustēties vai šaut, turiet to taisni uz augšu, ar rādītājpirksta galu izdarot spiedienu uz otru galu, pēc tam nolieciet zīmuli atpakaļ, līdz tas pagriežas uz āru. Tam vajadzētu izdarīt atzīmi uz papīra. Ja cīnītājs pārvietojas, tad spēlētājam jāpārzīmē šis cīnītājs zīmes galā, pēc tam jādzēš zīme un iepriekšējā cīnītāja pozīcija. Ja tas šauj, tad viss, ko pieskaras zīme, ir hit. Tādā pašā veidā no mātes kuģa tiek palaists jauns cīnītājs. Flika gals ir jaunā kaujinieka pirmais gājiens no mātes kuģa.
  3. Ja cīnītājs tiek notriekts vienu reizi, tas tiek iznīcināts. Ja tiek trāpīts otra spēlētāja mātes kuģis, tas zaudē trāpījuma punktu.
  4. Mātes kuģis var palaist tik daudz kaujinieku, cik vēlas. Mātes kuģi nepārvietojas.

Zīmuļu lieta patiešām piešķir tai šo prasmju un izaicinājumu elementu, kas padara to daudz jautrāku. Arī līniju garumi patiešām atšķiras, kas papildina zināmu pārsteigumu (un neapmierinātību).

Pats uzstādīju dēli un spēlēju trijstūru pret apļiem spēli. Es tikai ļāvos šaut no tornīšiem abos mātes kuģu galos. Es uzzīmēju arī dažus asteroīdus. Es spēlēju apļus ar stratēģiju palaist vairāk kuģu. Trīsstūri spēlēja ar mazāk kuģiem, agresīvāk. Es arī spēlēju, ka sadursmes ar asteroīdiem vai citiem kuģiem iznīcināja iznīcinātājus (un tādā veidā zaudēja dažus).

Pārbaudiet šo nomākto tuvāko garām, jo ​​aplis izšauj uz trīsstūri. Gandrīz garām Zvaigžņu karu zīmuļu spēlē. (Foto: Bredijs Deils novērotājam)



Šeit ir pēdējais spēles galds. Tas bija tuvu, bet galu galā uzvarēja tā puse, kas palaida vairāk kuģu. Tomēr tas nebūtu noticis, ja apļi, kas pēdējo reizi meta trīsstūri, nebūtu trāpījuši.

Tur ir miljards variāciju, ar veidiem, kā palielināt visu šo noteikumu sarežģītību. Viens patiešām vienkāršs: spēlētāji spēles laukumā var vilkt šķēršļus, piemēram, asteroīdus.

Spēlētāji var pievienot noteikumus, piemēram, sakot, ka sadursmes ar asteroīdiem vai citiem cīnītājiem tos iznīcina, vai ka kaujinieki var tikt imobilizēti tikai tad, ja sitiens pilnībā neiziet cauri kuģim vai ka katrs cīnītājs var pārvietoties vai izšaut vienu reizi ar katru pagriezienu.

Lūk, vēl viena, līdzīga spēle, ko sauc Tvertnes .

Raksti, Kas Jums Varētu Patikt :